好些天没上论坛了!因工作繁忙 准备卖号离别!在这里认识了很多值得交往的朋友!真的难忘不舍!
离别前我把自己在弹弹堂这段时间中不断学习,不断实验,全部一字一字手写出来!
先来介绍几个名词:
【一屏】 :
指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度,也可以说是屏幕右上方小地图中那个小框的宽度)、而不是大地图的长度。每张地图都会有多个屏幕宽,其中一屏的宽度恒定,地图宽度不一。
【风力】 :
风是指游戏中屏幕中上的数字和箭头,其中箭头代表方向,数字代表风力,风力在0.0与5.0之前变化。在当前风力的下面有个小数字,那是上一次风的记录。
【Delay值】 :
俗称的体力值,直接影响玩家每回合移动和使用道具的多少、在2.0版本中与玩家的敏捷属性有关,
【反抛】 :
无论是高抛半抛65抛,都会用到反抛的时候,即抬头向后打。此时如果算距离,要多算1个身位(一个玩家的宽度)的距离,原因是:玩家武器的发射点平时是在身子前端,反抛的时候发射点是在身子的后面,所以要算距离的时候要加距离。
www.qingsong8.com【变角】 :
当玩家使用连击效果时,可以通过快速变角来实现打击多个落点的目的。但具体变角的频率比武器发射炮弹的频率要快很多,大家多试验几次就可以掌握。
下面介绍几种打法:
【83变】[7距离内] :
此打法是本人自己测试得到的结果!也没有在网上和各各论坛看到过!我想没人用过!但是在不同角度去比较只是高抛减力度,在这里我还是把他写出来仅供参考!
距离按1屏分10份计算
┏ (顺风时)+2倍风力
角度=83度加减风X2 ┫
┗ (逆风时)-2倍风力
小数风 的计算很重要
例如顺风0.2风我们也需要X2那么是0.4这0.4我们就要+2力到4力,逆风就减。
7度以下可以这样算
以上就请用其他打法!
1距离:37力
2距离:48力
3距离:58力
4距离:66力
5距离:73力
6距离:81力
7距离:86力
www.qingsong8.com【高抛1】[屏幕分9份] :
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
┏ +2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗ -2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高抛2】[屏幕分10份] :
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
┏ +2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗ -2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
高抛细节及高度差问题 :
一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候,无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的弹友已经明白了。对,这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算。另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换。比如一屏无风89度88力、88度83力都可以命中对手(再小就不能单纯减6力了,因为力度小,zi弹滞空时间少)。
二、有的朋友苦于远距离高抛,这里讲下我的心得。我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例。
三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的。难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹。此时抛物线轨迹和自己所在的水平线会有一个交点,算距离要算这个交点与自己的距离。
www.qingsong8.com【半抛】[屏幕分20份] :
计算自己和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
┏ +2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗ -2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
半抛细节及小抛补充问题 :
一、力度恒定62只是一个说法,使用半抛,如果距离特别近,要适当减力,特别远,要适当加力。个人认为半抛一屏半之内最有效。
二、还有其他的小抛,无非就是30分屏力点52,40分屏幕力点42,适用范围更小,只适用半屏左右,大家了解即可。还不如65度打法实用。
www.qingsong8.com【65度】右侧可3+2埋人[3+2] :
习惯了高抛原理(变换角度来调整大幅度落点、力度来调整小幅度落点),下面我们换一种通过力度来调整落点的打法
1P=10距离计算
10距离内按55力
高差自己相应加减 1距离是3力
【10度以上按57力计算 | 10距离内按55力计算】
例:15距离
就是57力+5距离X3力=72力
角度是65加减风乘以2
顺风
加角度
逆风减角度
比如顺风3
65+3乘2=71角度
一般顺风的话
力度请减去1~3力
逆风 最好不要少
尽量加1.5以内
敌我距离及应该使用的力度
0.10个屏幕远:13力
0.20个屏幕远:20力
0.25个屏幕远:24力
0.30个屏幕远:26力
0.40个屏幕远:30力
0.50个屏幕远:36力
0.60个屏幕远:40力
0.70个屏幕远:44力
0.75个屏幕远:45.5力
0.80个屏幕远:48力
0.90个屏幕远:51力
1.00个屏幕远:55力
1.10个屏幕宽:58力
1.20个屏幕宽:61力
1.25个屏幕宽:63力
1.30个屏幕宽:64力
1.40个屏幕宽:67力
1.50个屏幕宽:72力
1.60个屏幕宽:74力
1.70个屏幕宽:76力
1.75个屏幕宽:78力
1.80个屏幕宽:79力
1.90个屏幕宽:82力
2.00个屏幕宽:85力
65抛细节问题 :
当使用不同的武器时,埋人效果不同。特别是当使用大炮时,可以通过快速变角来实现埋人目的。
由于三发炮弹的初速度不同,造成了只能在右侧使用三叉埋人。如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效。网上有很多的力度表,大家看到这个多力点不要头疼,记住几个关键点(上面滑横线的)即可。
www.qingsong8.com【30定角】
固定打30角度、通过力度大小来命中对手。请记住力点。为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:36力
打到“怒”字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【50定角】
固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打到刻度条100力的那个位置:36
打到“怒”字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
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