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DotA 旭日酒馆 - 光之守卫 英雄攻略

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/zhuanti/dota/

英雄介绍:

Ezalor由于在魔法师战争中扮演了叛徒的角色而被放逐到灵界。近卫军团以他提供一个肉体为代价获得了他的忠诚。通过使用许多让人印象深刻的辅助性法术,Ezalor以并不光彩的身份参与到近卫军团的战斗中。

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初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防御 (Base Armor): 1.0

基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 38 - 54

初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 22

力量增长系数 (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.80

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冲击波 (Illuminate) [T]

将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。射程与凝聚时间成正比。

冷却时间:10秒

魔法消耗:150点

Channels a ball of positive energy, letting it build up 100 damage per second. When released, it damages all enemies in a line. The distance also improves with channeling time.

一级 - 最大凝聚时间2秒,最大射程500。

二级 - 最大凝聚时间3秒,最大射程600。

三级 - 最大凝聚时间4秒,最大射程700。

四级 - 最大凝聚时间5秒,最大射程800。

Level 1 - Channel a powerful globe of energy. When released, it deals damage to enemies in a line. Channels for 100 damage per second, for up to 2 seconds.

Level 2 - Channel a powerful globe of energy. When released, it deals damage to enemies in a line. Channels for 100 damage per second, for up to 3 seconds.

Level 3 - Channel a powerful globe of energy. When released, it deals damage to enemies in a line. Channels for 100 damage per second, for up to 4 seconds.

Level 4 - Channel a powerful globe of energy. When released, it deals damage to enemies in a line. Channels for 100 damage per second, for up to 5 seconds.

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法力流失 (Mana Leak) [E]

向目标施放一个抑制性的魔法,如果目标在期间使用任何技能,他将丢失大量的魔法值。

施法距离:900

持续时间:22秒

冷却时间:15秒

魔法消耗:50点

Casts a powerful inhibiting magic on another unit. Should they cast a spell, a portion of their remaining mana leaks away.

Lasts 22 seconds.

一级 - 将丢失当前魔法值20%的魔法。

二级 - 将丢失当前魔法值40%的魔法。

三级 - 将丢失当前魔法值60%的魔法。

四级 - 将丢失当前魔法值80%的魔法。

Level 1 - Creates a leak in a target unit's mana pool. If that unit casts a spell, 20% of its remaining mana will be lost.

Level 2 - Creates a leak in a target unit's mana pool. If that unit casts a spell, 40% of its remaining mana will be lost.

Level 3 - Creates a leak in a target unit's mana pool. If that unit casts a spell, 60% of its remaining mana will be lost.

Level 4 - Creates a leak in a target unit's mana pool. If that unit casts a spell, 80% of its remaining mana will be lost.

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Chakra魔法 (Chakra Magic) [C]

引导一个友方单位体内的查克拉,恢复他的魔法,同时稍许提升攻击力和生命回复速度,持续30秒。

施法距离:500

冷却时间:19秒

魔法消耗:40/80/100/120点

Channels chakras through a friendly unit, creating a surge of mana. Increases hit point regeneration for 30 seconds.

一级 - 恢复75点的魔法,同时增加7%的攻击力和0.15点/秒的生命回复速度。

二级 - 恢复150点的魔法,同时增加14%的攻击力和0.3点/秒的生命回复速度。

三级 - 恢复225点的魔法,同时增加21%的攻击力和0.45点/秒的生命回复速度。

四级 - 恢复300点的魔法,同时增加28%的攻击力和0.6点/秒的生命回复速度。

Level 1 - Creates a surge of chakras in a friendly unit, which creates an abundance of mana in the unit. Restores 75 mana, increases damage by 7% and increases hp regen by .15 for 30 seconds.

Level 2 - Creates a surge of chakras in a friendly unit, which creates an abundance of mana in the unit. Restores 150 mana, increases damage by 14% and increases hp regen by .30 for 30 seconds.

Level 3 - Creates a surge of chakras in a friendly unit, which creates an abundance of mana in the unit. Restores 225 mana, increases damage by 21% and increases hp regen by .45 for 30 seconds.

Level 4 - Creates a surge of chakras in a friendly unit, which creates an abundance of mana in the unit. Restores 300 mana, increases damage by 28% and increases hp regen by .60 for 30 seconds.

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幻火 (Ignis Fatuus) [F]

召唤1(2)个光之精灵来帮助己方阵营。幻火几乎没有攻击力,不过可以通过解放死去的灵魂复活新的战士,并且很难被击中。

持续时间:90秒

冷却时间:60秒

魔法消耗:200/300/450点

Summons 1(2) Spirit of Lights to assist the Sentinel. Has no attack, but liberates deceased units as allies, can transport himself at will, and is difficult to hit.

Lasts 90 seconds.

一级 - 复活的战士较为弱小,攻击力低下。

二级 - 复活的战士有一定的战斗能力。

三级 - 复活的战士坚韧有力。

Level 1 - Summons Ignis Fatuus, the Spirit of Light. It cannot attack, but is difficult to kill and can move at will. It liberates deceased units as weak priests that fight by your side.

Level 2 - Summons Ignis Fatuus, the Spirit of Light. It cannot attack, but is difficult to kill and can move at will. It liberates deceased units as priests that fight by your side.

Level 3 - Summons Ignis Fatuus, the Spirit of Light. It cannot attack, but is difficult to kill and can move at will. It liberates deceased units as strong priests that fight by your side.

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英雄特点:

光法,模型是复生版的大法师,但复生后他的命运和技能有了彻底的改变,大法师是warcraft3里人族的万年首发,但光法一直是冷门,而且就算出场了,一般人都会把三个词跟他联系在一起:养人,偷塔,见光死!,确实,当初我当初对光法的印象也是这样的,但渐渐的我发现了他的特点:冲击波的超远射程和强大杀伤力,查克拉的超强恢复能力,以及幻火的变幻莫测都显露出他的强大,许多英雄都有废柴技能,但是光法没有,四个技能个个都那么出色!我个人当初最爱女王,但从女王转型到了光法,因为他们都有一个共同点,强大aoe技能,超高机动性,而且,女王遇上光法真的如同少女遇上流氓。。。。。。如果你也开始对光法有了些兴趣,那么这篇文章会对你有很大帮助!

英雄成长情况:

初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 22

力量增长系数 (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.80

做为智利英雄,他的智利成长还算可以,但力敏就有些不堪入目了,正因为这两项数值给光法扣上了见光死的帽子,但诸位光法fans不要灰心,我们看下最近崛起的转dps类智力型英雄-先知,他的数据是

初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 21

力量增长系数 : 1.8 | 敏捷增长系数 : 1.5 | 智力增长系数 : 2.9

两者可以说是半斤八两,对比一下20级的数据:

等级 攻击力 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值 防御(减伤) 攻击速度 生命回复 魔法回复

光老头:20 级 91 - 107 50 45 75 1100 975 5.4 (24%) 0.85 1.75 3.01

树老头:20 级 94 - 108 51 43 76 1119 988 7.1 (30%) 0.84 1.78 3.05

怎么样,诸位光法fans乐了吧,嘿嘿,我们光老头并不比他差。当然,这只是一个数值,具体情况下面讨论!

所以,我对光法的基本数值分析结果是:血少防低,团战不宜露面,适合做辅助英雄,但考虑到光法的刷钱速度和机动性,可以转型!

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英雄定位:

冲击波的射程和伤害以及查克拉的恢复能力确定了了光法前期的较高压制能力,虽然光法前期攻击力不高,但加上查克拉可以弥补这一点。

光法弱点就是血少没限制技能容易死,需要靠装备弥补,所以光法不适合gank,适合被gank!。

另外当辅助英雄也不错,mek+查克拉的话就是个移动的生命之泉!

团战中,光法主要就是靠法力丢失与羊杖废掉一个,之后加魔加血做辅助!

幻火带领小弟多线推进,来去无踪也会另对手头痛!

综合评价:

前期压线 A gank能力 C 生存能力 C aoe能力 S 爆发力 C 控制力 B 赚钱能力 S 后期潜力 B

光法主要是前期压线或帮忙压线,中后期加血加魔或推塔的中前期多面辅助型英雄

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技能特点

 

冲击波 (Illuminate) [T]

可以说是dota所有英雄里除了大招外范围最远伤害最高的aoe技能了,满级多达500的伤害可以把一波小兵里面的远程单位和车子都秒杀,近战也只剩一丝血,清野怪的时候基本5级以下全秒杀。缺点有两点,一是耗魔较多,1级到4级都是150魔,这对前期查克拉等级不高的时候来说是很郁闷的,所以使用的时候要注意魔,别用完了连查克拉的魔都不够!二就是释放时间长,因此需要提前释放或者躲在对方视野盲区释放,另外冲击波不像钩子那样能隔岸释放,也就是有台阶或者障碍物的时候他会受到影响,越过障碍物后大概还剩200-300的作用范围,但是不受树木的影响,所以不推荐光法中单,由于河道的作用,对方能很轻松的躲开冲击波

 

 

法力流失 (Mana Leak) [E]

许多人忽略了此技能,抱怨光法没有爆发力,但,如果对方的爆发力强的英雄没魔不能放技能,你有魔就是另外一回事了,而且这个技能也是dota里面为数较少的后期不贬值的技能之一,即它是按百分比计算的,四级的时候可以让对方丢失80%的魔法,另外超远的施法距离也可以让光法释放完毕后全身而退。所以这也是光法中后期的核心控制技能。举个例子,假设光法提前发现了一个有1700魔的女王要来gank,对他放一个法力丢失后往回跑,女王一个闪烁追上来并尖叫,消耗60+140=200魔,还剩1500,这时会丢失80%魔,还剩300魔,如果你有3级小人书,立刻一个法力燃烧,女王要是回魔稍慢点,连闪现回去的魔都没有!

 

 

Chakra魔法 (Chakra Magic) [C]

光法的招牌回复技能,四级多达300的魔法恢复,不到20秒的较短冷却时间以及可观的26%的攻击加成,如果加在某些有眩晕技能的dps身上,那可实在不容晓视!这也是辅助光法压线的重要技能,纵观那些智利型压线能力强的英雄,几乎都是靠比别人多放伤害技能而压制,所以,如果前期我方近战被压的很惨,那么光法这个扭转乾坤的灵魂人物的使命就来了,有了查克拉,老牛,骷髅王,潮汐这些前期大肉照样能笑傲中路;mek(梅肯斯姆)+查克拉使你得对友都不爱回家了!

 

 

幻火 (Ignis Fatuus) [F]

dota里每个人的大招都有各自的特点,大地的震颤那是沙王到来的象征;一道霹雳那是宙斯对敌人的示威;而幻火这个光法的变换莫测的技能可以说是所有大招里作用最多的技能,同时它也是鉴别一个光法是否合格的标准

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后期光法的两大克星就是

 

 

两者的机动性都比光法强,而且都有强力aoe魔法,倒不是他们能秒杀光法,而是由于他们的更高的机动性限制了光法多线推进和打钱的速度!所以遇见这两个英雄,光法还是小心为妙!

另外许多隐形单位如果光法不满血也容易被秒杀!

总结

虽然光法不是控场型,也不是dps,但如果团战中我叙述的那几点你做的不错,那么你和你的幻火一起对敌人来说就如同一座移动城堡般坚固!同时你的队友也会信心大增!但愿经过大家的努力,我们能在各种场合更多的看到光法的面孔!

另外补充一点,到目前更新的6.47为止,都没有对光法进行任何相关改动,所以光法还是个很平衡很稳定的英雄!

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