www.qingsong8.com在评论宠物技能之前先来看下官网提供的宠物技能资料(相关文章:QQ幻想之“宠物饲养”杂谈):
宠物技能目前共有15种,分为主动与被动两类:
主动技能:
收集:宠物拥有自动拾取玩家周围物品的能力。
坐骑:宠物可以被作为坐骑,成为骑宠。
回魂:可以帮助玩家回复HP,每次回复消耗精气,直到玩家HP补满或完全消耗为止。
护主:以自己的体力抵御玩家所受到的伤害,直到死亡。每次死亡,信赖度减1。
刚力:必须拥有战斗技能才可学习,战斗时30%几率给对手造成双倍物理伤害。不消耗精气。
霹雳:必须拥有战斗技能才可学习,战斗时50%几率给对手造成双倍魔法伤害,消耗精气。
神力:增加玩家负重50点,宠物每提升1级增加10点。
被动技能:
通灵:10%几率提高玩家所获得的经验值。
逃逸:宠物自身体力低于10%时离开战斗回到玩家背包且不降低信赖度。
信赖:拥有此天赋的宠物信赖度比其他宠物信赖度减少缓慢1倍,增长迅速1倍。
愚笨:宠物领悟任何特技的几率都降低10%,增加战斗伤害10点
饥渴:宠物每次使用食物或饮水消耗比普通宠物增加1倍,对所有技能领悟几率提高5%
矿工:玩家在使用挖矿工作技能时,提升效率。
木匠:玩家在使用砍伐工作技能时,提升效率。
钓者:玩家在使用钓鱼工作技能时,提升效率。
收集:很普通的技能,大多宠物都能领悟,对于不用群攻杀怪的比较有用,可以不用自己手动拣取(懒人^_^)。
坐骑:跑路的时候很有用,坐骑等级越高速度越快,当然也是有速度上限的。
回魂:法力低智慧低的宠物领悟此技能没什么用处,高法力高智慧宠物的话还可以。顺便说一下,带有前缀名“野蛮的”的宠物在练过几级以后智慧会达到255(估计已经达到顶峰了),比带有前缀名“智灵的”宠物的智慧要高的多,这又是一个BUG吧。(TX制作的此游戏BUG之多令人敬佩)
护主:不太实用。
刚力:按照官网的技能解释应该是说宠物本身在战斗中30%的几率给对手造成双倍物理伤害,现在宠物战斗还没开放,不知道效果如何,暂且保留。
霹雳:同上。
神力:1级神力是增加玩家50点负重,每升1级增加10点。比较有用,特别是对于负重差的术士来说,对于卡怪或者是以双盾来打怪的术士来说带着宠物也没什么影响。
通灵:1级通灵使玩家所得经验提高21%,也就是说原来玩家所得经验为1000的话,灵通一下就得到1210。灵通每升1级经验就多提高1%,也就是说20级灵通提高的经验百分比是40%。灵通升级后提高玩家经验值的几率不变,还是10%。当宠物满级的时候就不再吸取玩家经验,满级灵通宠物是很有用处的。个人认为低级的3个宠物海龟、夭夭、鬼火如果有天生灵通的话还是很好的,因为低级宠物的等级上限是20级,比较容易达到等级上限,高等级的要达到等级上限就有点困难了。灵通再加上神力的话是最佳搭配了。
逃逸:没什么用处的一个技能。
信赖:比逃逸要好点,也没什么用处。
愚笨:技能领悟领悟几率降低10%,并不是说有了愚笨后就不会学到技能了如果真的是可以增加战斗伤害10点话还有点用处,如果是每升1级再增加战斗伤害值的话就比较有用了,毕竟是个被动技能,不用放到技能栏就有作用的。根据个人实践增加战斗伤害10点并没有感觉到,完全没有变化,估计是技能作用还没有开放,暂且保留。
饥渴:垃圾技能。
矿工:本来是一个挺好的技能,22号改版之前是有用的,改过后不知道为什么就没有效果了。(TX越改越乱啊)
木匠:还没开放,暂且保留。
钓鱼:和矿工一样,现在没效果,不过即使有效果估计也没什么人去钓鱼,回收价格又低,又浪费时间,挖矿卖要赚钱的多。
好了,就说到这里了,水平有限,有什么不对还请包涵。
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