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网络游戏代理合同书

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全部付款 本协议签订之日****** 美元


10.2运营公司保证在协议有效期内本游戏正式在中国大陆运营后的前**月之内支付给研发公司至少*****美元的分成金额。如果运营公司的经营状况无法达到这一计划,将视为运营公司违反协议。

10.3分成比例 除去版权金之外,运营公司将支付给研发公司相当于www.qingsong8.com于付费用户收入的**%,

10.4运营公司保证尽最大努力来通过付费用户获取收入。并保持实际收入不低于市场零售价格的**%。

10.5分成金额支付 分成金额应于每月支付,最晚不得超过收入发生的当月结束后**天内付清。所有金额支付都应遵循之前条款中的设定。

10.6支付完成 所有应当支付给研发公司的分成金额应当汇出到研发公司指定专用账户,研发公司在每次收到款项后与运营公司书面确认。

10.7税金分担研发公司与运营公司协商确定税金分担方式。

10.8滞纳金如果运营公司超过 **工作日仍未支付到期款项,研发公司有权选择终止协议, 和要求获得应付款项的每日**%的滞纳金。由此产生的一切费用应由研发公司承担。

11.担保

11.1保证金 运营公司应当在正式收费之前将保证金共计 US$ *****支付给研发公司指定银行账户。 保证金不包括在版税内,并抵扣运营公司的到期未付款项。在协议期限内,研发公司可以选择退还保证金,或者依照双方商定条款和条件保留保证金。

12.数据记录

12.1月报运营公司应当每月向研发公司根据下列约定提供书面报告:

(a)游戏产品销售数量;

(b)游戏点卡,月费卡销量;

(c)通过传统渠道和网络渠道出售的游戏产品的销售收入;

(d)通过固定电话和移动电话出售的游戏产品的销售收入;

(e)其他研发公司应当知道的信息;

(f) 所有上述信息应当以传真或电子邮件形式并同时交递同样的书面副本。


12.2运营公司应提供给研发公司管理人员“Admin” 或最高权限访问账号,供研发公司访问游戏计费系统、服务器、用户数据库。 运营公司还应提供2个生效的游戏管理员账号。

12.3运营公司应当正确记录数据记录,包括但不限于发生事件、处理日期、处理结果,并允许研发公司提出书面请求**日内访问使用该日志。

12.4运营公司应当在协议终止后继续维护所有相关记录、协议、账户**年以上,并允许研发公司需要时查阅和复制。

13.5审计权利在协议生效期间和协议终止**年内,研发公司和运营公司均享有在本协议约定范围内审计对方财务的权利。

(a)如果研发公司或运营公司账册审计显示有应付而未付款项,未付款一方应当在收到书面通知的**日内补足该欠款。

(b)如果研发公司或运营公司账册审计显示有应付而未付款项,未付款项达到或超过了10%,未付款一方应当在收到书面通知的**日内补足该欠款并同时支付该次审计费用。


13.协议期限与终止

13.1期限 本协议应与签订之日起开始生效,于本游戏正式收费起的第**个月之后终止。

13.2协议终止 协议任何一方有权在以下情况下终止本协议:

(a)如果任何一方违反了本协议的任何约定,并且未能在接到指出违约行为的通告起**天之内对违约行为进行补救;

(b)如果任何一方破产;

(c)如果运营公司由于任何原因停止了运营公司服务的提供。

13.3由运营公司终止 运营公司有权在以下情况下终止本协议或协议中的任何部分:

(a)如果研发公司未能按照协议规定的日程向运营公司提供本产品及/或服务器端程序,或者出现类似的违约行为累计达**天。

14.声明、担保及赔偿

14.1研发公司声明研发公司声明并担保运营公司如下事项:

(a)最终用户端程序、服务器端程序及相关文件应当符合协议中约定的内容、特点、功能、容量和操作方式;

(b)最终用户端程序及服务器端程序应当没有重大的程序错误(Bug);

(c)研发公司提供给运营公司销售和运营的游戏软件不会侵犯第三方的知识产权,运营公司不承担任何因此产生的费用。

(d)研发公司应当保证运营公司依照协议使用商标,不受第三方的留置,控诉,阻碍。

(e)运营公司依照协议提供游戏服务,不会侵犯第三方的知识产权或其他权益。

(f)研发公司已经获得所有许可、允许,保证运营公司行使权利。

14.2违约金研发公司与运营公司协商违约赔偿方式;

15.保密信息

15.1双方因本协议的签属而获得的另一方的商业或活动信息为保密信息,双方应尽最大可能对相关信息保密。双方不得将本协议中提及的任何保密资料泄露给第三方。
15.2双方应享有同等权利控制及使用数据库。

16.其他

16.1完整协议:本协议即为研发公司与运营公司关于本产品的经销及游戏服务运营的完整协议。本协议取代所有之前口头或书面达成的共识或协议,或者其他任何研发公司与运营公司之前进行的沟通内容。

16.2不可转让性:若非与运营公司的事先约定,研发公司或者运营公司不得指派、转让、再授权任何本协议规定的各自的权利和义务。

16.3不可抗力因素:由于不可抗力造成运营公司无法履行协议规定义务的情况,运营公司将不承担任何违约责任。在此类情况下,运营公司应当在**天内向研发公司提供书面的免责声明,说明详细的原因。同时,运营公司应当积极地进行挽回损失的工作。应付款项结算时间应当按照由于不可抗力造成损失的时期顺延。

16.4协议各方关系:本协议中的协议双方不形成合伙关系、领导关系或雇佣关系。

16.5协议语种:**语应当是本协议的唯一正式语言。本协议的其他语言版本翻译仅供参考,并不具有任何法律效力。

16.6政府法规与争议解决:本协议受***地区/国家法律保护。协议各方应向**地区/国家法院提出任何相关本协议争议的诉讼。(双方也可约定仲裁)

本协议自签订之日起生效。
签约时间年月日

研发公司
签章:
姓名:
职位:

运营公司
签章:
姓名:
职位:
附录1

交付时间表


(a)Beta版 研发公司应将游戏的最终用户端程序及服务器端程序简体中文Beta版于 年月日之前交付给运营公司。

(b)正式版 研发公司应将游戏的最终用户端程序及服务器端程序简体中文正式版于 年月日之前交付给运营公司。

附录2

最终用户端程序
[名称:” ”(客户端)
系统平台:]

服务器端程序
[名称:” ”(服务器端)
系统平台: ]


阶段性Beta版应在以下方面完全兼容简体中文:
双方约定软件中兼容中文的方面
例如:画面、登陆,3D引擎等等

附录3

游戏

*****是一款只能通过互联网在线进行的角色扮演游戏。它是一个大型的多用户在线幻想世界。此游戏可以支持极大规模数量的玩家联接到多组游戏服务器并且进行互动的体验。

游戏服务

由运营公司提供的游戏服务由服务器端程序和用户数据库构成。游戏服务使得最终用户可以参与到游戏的在线游戏中。


附录4

内部测试标准

研发公司的图案标志和商标信息必须被置于产品的安装程序中,并且必须明显地出现在所有此游戏的包装盒、市场宣传材料及广告上。客户端软件不得存在任何由产品自身造成的会导致游戏中断或者无法进行游戏的重大纰漏(Bug)。

内部测试时间

运营公司将在内部测试完成后的**个工作日内对研发公司提供接受或者拒绝的通告。


附录5

游戏服务时间表

封闭式Beta测试 游戏最终用户端程序和服务器端程序的简体中文版在中国大陆的封闭式Beta测试应在 年月日之前开始。

开放式Beta测试 游戏最终用户端程序和服务器端程序的简体中文版在中国大陆的开放式Beta测试应在 年月日之前开始。

正式收费 应当在 年月日之前开始。

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