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小小忍者技能分析 小小忍者当前版本技能搭配

我要评论(0) 字号:T T 10-18 22:20:58   浏览次数:471  栏目:小小忍者攻略
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  医疗系

  掌仙术:鸡肋技能,回复损失体力的11%且每场战斗只能发动3次,之所以说它鸡肋,是因为它往往不会在你血少的时候发动,而是一开始就给你频繁发动,让你无限蛋疼。

  阴愈伤灭:新区前期性价比很高的技能,发动率高不说,在大多数人攻击都不高的时候,这个技能简直就意味着让你比别人多少一两百血,到了游戏中后期更是医疗血牛的最爱。

  查克拉手术刀:抽蓝耐力牛必备,此技能最BUG之处在于消耗对手查克拉量=自身查克拉上限的15%,一般人还真挨不起几下,与奈落见术配合起来那是刚刚的,不解释。

  创造再生:刷FB可以带带,PK的话貌似用处没那么大,总之是人品帝的最爱吧。

  幻术系

  暗杀:吸血鬼的招数,通常配合冰刀使用,效果很好,缺点就是啥都能吸。。。

  色诱术:发动几率27%,我没看错?不是2.7%?估计人品帝来了也遭不住…

  替身术:这也是个人品技能,不过幻术系外套走闪避流的话带着还是不错的,我闪,我闪,我闪闪闪,白打才是王道嘛。

  奈落见术:专克不耗蓝的技能,被一切耗蓝技能所克,配合冰刀或者抽蓝技能使用效果更好。

  印术

  尾兽之心:50%的几率随机清除一个负面影响,看似神技啊,实际效果嘛,谁用谁知道…

  天之咒印:变相加攻的技能,开场就发动,总体来说还是挺实用的。

  五行封印:可以克制5大技能体系,多牛X啊,但是封印术有个特点就是刚封上去对手没行动之前是无效的,也就是说,你一个封印上去,人家是可以触发祈祷的…

  尸鬼封禁:专门对付高攻、**医疗系的技能,PK、爬楼人人都爱用,不解释…

  忍具

  傀儡:如果带蜜蜂的话,就果断抛弃这个技能吧,只能毒一次实在不咋地,被阴愈伤灭完克,优点是持续时间长,发动率高且不耗蓝,还算不怎么鸡肋。

  zha弹:人品帝用它就是神技,凡人用起来蛋疼的技能,通常FB使用,PK不怎么建议…

  酒:据说火国的人都爱用,但是,但是,火国的人在哪里?好吧,我是火国的,可我**是医疗系…

  网:据说野外抓宠放的网跟这个网一样,一样吗?不一样?别问我!

  体术

  莲华术:最高输出的技能,缺点也很明显,使用后虚弱一回合,带瞬步的、速度流最好还是别用了。

  怪力:这个列为神技应该不过分吧。。。唯一的缺点是跟雷系的麻痹冲突,什么,你说一场3次还不够?还想再来3次?

  八卦掌:非常非常使用的技能,尤其在面对带冰刀的家伙时,嘿嘿…

  八门遁甲:龟速的就别带了,速度高的人带着还不错,但是速度高的人还会带它吗,我也不知道。

  风遁

  瞬步:这个也是神技啊,简直可以说赖皮技能,不解释…

  风沙阵:嗯…据说风国+风外套+风遁可以提高触发几率,可是为什么我一个四代经常被我爱罗风沙死…

  烈风掌:如果说瞬步是神技,这个就是亚神技了吧,当然,带冰刀的最好不要带它。

  螺旋丸:蛋疼丸不解释。

  雷遁

  落雷:跟烈风掌互有优劣,落雷更注重控制,也是个亚神技,与眩晕冲突

  静电结界:前期很实用,中后期血牛也很实用,血多的大牛更实用…

  千鸟:配合落雷使用,效果那叫一个好,缺点是过于耗蓝,与眩晕冲突…

  飞雷神:人品帝技能,通常龟速带着比较有利,值得一提的是,不仅能补充静电结界,还会对中者产生麻痹效果,也就是说可以减速。。。也可以解怪力

  土遁

  土流大河:说它神技应该不过分吧,直接减一半速度,速度越快优势越明显,最通常的情况是你砍人家3次,人家才还一下手,如果你还有瞬步+怪力的话,不知道可以砍多少次了

  引爆粘土:还算实用的技能,一波流的最爱,配合土流大河、冰刀等技能使用效果更好,当然啦,这个也要看人品的,也被很多技能克制,比如尸鬼、冰刀、怪力。

  土牢:谁能告诉我这个技能有什么用?

  土流壁:也许只有土国的我爱罗会用吧,效果虽然很不错,可是这几率实在有些蛋疼。

  水遁

  雾隐:反击流神技啊,可为什么用的人不是很多?其实我也不知道

  大瀑布:貌似很牛X的技能,同上吧…

  结晶之刃:1次冰刀很好很强大,2次冰刀也很好很强大,可是5次、10次冰刀呢…

  祈祷:血牛实用技能,可惜被太多技能所克了,神马冰刀、飞雷神,就是粘土**的时候也不能免疫。

  火遁

  火球:有人用吗?有人带火球+冰刀吗。。。

  凤仙火之花:很久很久以前,有个流派叫火反流…

  热血:还算不错的技能,或许跟其他系的技能可以配合着用

  日落:暴击流或许可以用一用…

  总体来说,技能的触发靠人品,这是不可避免的,但是我们可以让技能触发出来的时候更完美,比如:飞雷(行动前)+八卦(行动中)+奈落(行动后)+静电(返回)+风沙(被攻击)+创造再生(死亡),有这么多时间段可以发动,相对来说,技能发动几率会更高一些。而莲花+zha弹+千鸟+烈风+傀儡+奈落的话,显然就会浪费很多,当然也有例外,比如血牛速度慢,需要靠一些持续技能磨血,那就有必要带上傀儡+奈落这两个冲突的技能(攻击追加技能1次只会发动1 种);速度控制流则会带怪力配番薯的眩晕,保证每场战斗的最大眩晕几率。

  因此,每个技能都有它存在的道理,虽然有些技能一时看起来鸡肋,可谁敢说以后版本改动,它不是下一个冰刀?

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