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虚空假面似乎是一个注定要忍辱负重的后期英雄,两个极有潜力的被动技能、一个突击技、以及几乎是DOTA中最逆天的终极技能在有装备支撑的基础上将发挥无以伦比伦比的巨大威力。在大多数人的印象里,假面的前半生必然是在无尽的打野中度过的,这么说大部分是对的。那么如何在最大限度上提高资本积累的效率以及在中期就作为一些贡献、如何在后期毫无保留地挖掘出假面的潜力,将是本篇攻略尝试讨论的问题。
内容提要
英雄介绍与技能分析
技能升级顺序
游戏流程和物品选择
控场型打法简述
游走流打法简述
其他可供选择的物品
不推荐使用的物品
最棒的盟友
最糟糕的敌人
一. 英雄介绍与技能分析
英雄介绍:
据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……
初始射程 (Base Range): 128|初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300|初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility|初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17|初始敏捷值 (Base Agility): 21|初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.20|敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65|智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50
从成长上来说,假面是一个综合成长还不错的英雄。作为基本属性的敏捷增长系数2.65在同类英雄中属于中等偏上,而2.2的力量成长更是高出大多数的敏捷型英雄,智力成长1.5虽然不高,但在同类中来说也不算糟糕。总的来说,假面是一个拥有不错敏捷成长和比大多数近敏都耐打的英雄。
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时间漫游 (Time Walk) [W]
迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
消耗120点的魔法,冷却时间12秒。
Quickly moves to a target location and slows the movement and attack of all units at the end of its path for 3 seconds.
一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离700。
二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离900。
三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离1100。
四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离1300。
一个极强的突击和逃跑技能,1300的移动距离在同类技能中无一能出其右,降低40%移动速度的属性作为追杀也十分不错,并且假面在施放这个技能的过程中处于无敌状态,可以闪躲敌人的指向性技能,但遗憾的是,这个技能有施放的起手势,这使得它闪躲技能这一作用大打折扣。120的MANA消耗在前期也是比较奢侈的,因此使用起来还是需要比较谨慎。
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回到过去 (Backtrack) [R]
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。
Whenever damage is received, Faceless Void moves a moment back in time to try to dodge that damage. Can backtrack both physical and magical attacks.
一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。
二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。
三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。
四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。
几乎是和幽鬼的折射齐名的闪避技能。25%的几率非常高,而且能够和蝴蝶剑提供的30%物理闪避完美叠加,这无疑使得拥有蝴蝶剑的假面成为一个十分耐打的DPS。
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时间锁定 (Time Lock) [E]
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
Gives a chance that an attack will do bonus damage and lock a unit in time for 1 second.
一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
[/color]又一个十分变态的被动技能,效果和矮人火枪shou的爆头有类似之处,虽然没有爆头40%那么高的触发几率,但晕眩时间却长达1秒,且这个效果是无视魔法免疫的。额外增加的伤害也有70点之高,无论是在FARM中还是中期配合队友杀人中都能够发挥很大的作用。当假面的攻击速度到达一定的高度,这个技能的效果就会更加明显了。
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时间结界 (Chronosphere) [C]
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
施法时间1秒,冷却时间180秒。
[color=#0000FF]无视魔法免疫
Faceless Void creates a rip in spacetime causing all units in that area to become trapped for its duration. Faceless Void has a mysterious connection with spacetime that causes him to be unaffected by the sphere. Casting range increases per level. 1 second casting time.
一级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。
施法时间1秒,施法距离500。
消耗175点的魔法。
二级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。
施法时间1秒,施法距离600。
消耗200点的魔法。
三级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。
施法时间1秒,施法距离700。
消耗225点的魔法。
也许连IF都不得不承认,这是DOTA中最逆天的技能,也是虚空假面在后期得以一敌三的关键所在。6秒的持续时间在大范围控场技能中位居第一,无视魔法免疫更是让它变成了几乎无解的杀招。当然,由于在这个技能的范围内,无论敌我都受到影响,因此它的施放是有一定技巧的,不过有时间漫游的存在,这些技巧都很容易得到实现。
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二. 技能升级顺序
Level1:时间漫游
Level2:回到过去
Level3:回到过去
Level4:时间锁定
Level5:回到过去
Level6:时间结界
Level7:回到过去
Level8-10:时间锁定
Level11:时间结界
Level12-14:时间漫游
Level15:黄点
Level16:时间结界
Level17-25:黄点
第一级就学习
是必要的,这是因为作为虚空假面,你就要做好被疯狂压制的准备,任何一个敌人都不会想让一个假面迅速成型,
很可能就让你免于成为FB的命运,或是在压线中帮助你逃脱了几次强杀或GANK。但过早地将它继续升级没有很大的必要,因为你还用不着靠它远距离切入一场激战。而优先升级回到过去的意图也很明显,是为了更好地对抗压制。说不准它就为你抵挡了一次致命的攻击呢...当然了,如果你遇上的对手压制能力偏弱,那我更支持你优先升满时间锁定,因为它在FARM中的作用更大一些。
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三.游戏流程和物品选择
前期(lv1-lv7):
Random到的话,可以考虑
*2、
*2、
出门,手选的话,有
、
就行,对假面来说,鸡的补给非常重要,因此买鸡比买树枝更好一些。然后,就向近位下和天灾上进发吧...请一位拥有一定压制能力的队友与你同行,否则你将被压得很惨,当然,即使如此也不能保证你们在对线中取得上风,但近位下与天灾上这两条路上只要引兵技巧还过关的话,起码经验是能吸到的,钱就看机会吧。这里提供一个小技巧,其实大多人都是知道的,就是在对方一个小兵接近一击能补杀的时候迅速A对方英雄将兵引到身边,按S取消小兵仇恨的同时将其补掉。
另外,假面补刀并不容易,起手不快,基础攻击也不高,因此就看技巧了,多磨练加上不错的RP多打出击晕的话就能多赚一些。那就尽你所能吧,能补多少就多少,不过千万不要为了补刀而踏进对方的陷阱,对方有2个限制技能的时候尤其需要注意谨慎走位,宁可不要钱也不能轻易死。
虽然能帮你逃命,但1级距离毕竟有限,最关键的是,MANA消耗对这时候假面来说是很奢侈的,对方很可能引诱你使出
再想办法强杀你,因此一定要谨慎,如果对方火力很强,那用
运来一瓶
以备不时之需也是不错的办法。
当然了,如果队友有意来这路GANK的话,
也可以帮队友留人,使用的方法是在队友的限制技能效果消失的瞬间使用
飞到地方英雄的逃跑路线上,贴住它并卡位。
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第一件装备的选择基本没有悬念,打野精品
。有了它之后你基本就能应付大多数野怪了,但是请注意,想要轻松FARM人马和熊怪的话,没有4级
是很困难的,因此在那之前还是要随身备一些
吧。
基本上,我建议在
之后再补上
,因为
本身就提供移动速度的提升,并且尽早得到它是非常关键的。
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、
、
这三个英雄对于DPS们来说都是大为痛恨的对手,
的
使你的攻击有75%几率落空,威胁最大,好在他是一个需要扮演TANK的角色,也就是说你可以轻易地在前线找到它并用
控制住它。
的
会降低你80%的攻击,同样十分恐怖,更另人担忧的是,它在前中期是一个胆寒的GANKER。
的
与前两者相比威胁稍小,但它本身拥有很强的DPS能力,如果不加控制简直就是一部绞肉机。
因此在面对这类英雄的时候,使用
控制它们的优先级将是毫无疑问的最高。
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