/zhuanti/dota/
....Lucifer, how fallest thee from the heaven....
目录:
1-介绍
2-技能分析
3-参考技能表
4-推荐物品项
4.1-辉耀路线
4.2-蓝杖路线
5-战术
6-其它Lucifer打法
本文资料以6.43b版为准
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1-介绍
路西法 (Lucifer)
末日使者 (Doom Bringer)
Strength 26 + 3.2
Agility 11 + 0.9
Intelligence 16 + 2.1
Attack Range 150(melee)
Move speed 300
优势:
每级3.2的力量成长非常高
非常方便的克制隐形英雄(骨弓、赏金猎手、隐形刺客、蚂蚁等等)
强大的英雄杀手(尤其面对敏捷和智力)
可以很有效的做farmer
劣势:
没有打晕或减速技能,不能阻止对方逃跑
敏捷成长很低,导致缺少护甲,群战中并不足够耐打。
受技能限制,不是拼后期的英雄。如果没刷到足够多的钱后面会很无力
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2-技能分析
吞噬(E )
吞下一个敌人单位一段时间,对它造成伤害以消化他。当被吞食的单位被消化的时候给予额外的黄金,每等级减少技能冷却时间和魔力费用并给予更多的黄金。
Level 1/2/3/4,给予 10/20/30/40 额外黄金
花费 50/45/40/35 MP, CD 30/25/20/15 秒
由于吞噬存在miss,尽可能的选择没在移动中的敌方小兵吞噬。为免战线前推及额外增加冷却时间,建议尽量吞噬红血小兵。路过野区时顺路吞噬野怪也是个不错的主意。注意你在消化单位的时候无法观察你的状态栏——这意味着例如你在此时被裂魂人冲刺你将无法获知。
引用:吞噬冷却时间内消化血量参考图 by GreatCrusades
焦土(T )
以层层烈火覆盖大地,伤害敌人并同时回復末日使者的体力,也增加路西法的攻击和移动速度。
Level 1/2/3/4 每秒 1/2/3/4 点伤害/回復, 10/15/20/30 %速度增加, 持续 20 秒
花费 60 MP. CD 10 秒
其实焦土很BT。CD10秒,持续20秒...也就是说可以一直存在2个,加30%移动,范围很大。烧血只是附加效果,要的是增加移动和攻击速度,30%可以达到522,离开范围后效果仍可持续3秒多,所以追人逃跑和PK时务必要放。
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LVL?(V )
使一个目标的灵魂消散。如果目标的等级是特定的数字倍数,会造成 250 点额外伤害。
Level 1/2/3/4 造成 100/150/200/250 点伤害, 特定数字 6/5/4/3
花费 85/105/125/145 MP, CD 8 秒
这个技能还提供瞬间击晕,属于打断技。LVL?这招初始是压5 8 9级的。对方5级时,你点lv2,对方8级时,你点lv3,对方9级时还能压到就再点到lv4。这三个等级是这招的黄金时期。
Level 1: 等级数字6 (6, 12, 18, 24)>100+250= 350伤害
Level 2: 等级数字5 (5, 10, 15, 20, 25)> 150+250=400伤害
Level 3: 等级数字4 (4, 8, 12, 16, 20, 24)> 200+250=450伤害
Level 4: 等级数字3 (3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24)> 250+ 250=500伤害
以下是引用benjaminshaw文章中对于LVL?的讲解:
引用第0楼benjaminshaw于2007-06-16 08:37发表的 我也来梦游一下......个人DOTA心得体会(待续) :
算术炮比较有意思,需要注意的是注意自己跟对方英雄的等级(废话…)。尤其是这几个等级:4,5,8,9,12,15。通常对方跟你是一样的成长,所以算术炮在这几个等级时威力体现巨大。从初期压线开始说起:1V1,2V2时你的2及V对5及的英雄伤害极大,尽量压住对面等级,如果能确保你先到6,那就要刻意留魔(少吃2个兵+小净化),到6直接D+V。一般5及英雄接一套D+V+2下普通攻击不会活过5秒的。你1V2时,等级比对面升的快,仍然可以在你自己7及(4及吃+2及V+1及大)对面5及时如法炮制,如果你8他5,那就留一个技能点,等杀了人后再升。如果是你2V1,在你能压住对面,达到对方5及你4的情况下,2及V仍然作用很大。7及以后你可以游走GANK,尽量寻找5及对手,找到一个几乎就是一个人头。如果对面普遍到6,则撑线,等待下一个时机:8及(道理我就不说了)。
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末日(D )
目标单位被末日寄生。受影响的单位无法施法且每秒都会受到伤害。
Level 1/2/3 造成每秒 40/60/80 伤害,持续 12/14/14 秒
花费 150/200/250 MP, CD 220/185/150 秒
Level 1:40×12=480伤害
Level 2:60×14=840伤害
Level 3:80×14=1120伤害
·可以购买Aghanim的神杖(蓝杖、A杖),大招末日将由每秒40/60/80点伤害,持续12/14/16秒升级为每秒60/80/100点伤害,持续14/16/18秒,冷却时间由180/150/120秒下降为150/120/120秒。
A杖Level 3:100×18=1800伤害(6.44缩减了装备A仗后大招的2秒作用时间。100×16=1600伤害)
对末日技能无奈的英雄:
如果屠夫在你面前打开毒气,一个末日能使它无法关掉毒气,结果会有12秒以上的自焚......
能抵抗末日技能的英雄&物品:
高回血的技能道具都能有效抵抗末日。
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3-技能升级顺序
1.吞噬
2.LVL?(LVL 技能是先学1级,其它留点的,然后看对面的等级加点以求卡好额外伤害)
3.吞噬
4.LVL?
5.吞噬
6.末日
7.吞噬
8 - 9. LVL?(3级LVL卡好等级,不要加的过早)
9.LVL?
10.焦土
11.末日
12 - 14.焦土
15.属性
16.末日
17 - 25. 属性
吞噬是一个非常关键的技巧,4级40元的额外黄金收益可观,末日的基础攻击使得拣尾刀也很容易。而游戏早期不需要焦土技能。 同时也要注意吞噬敌方小兵消化时敌方能看到你,小心因此暴露了你的动向。
另外注意等级6以后如要杀人mana需尽量足够末日+LV?。等级6本身的mana是338,此时LV?通常是2或3,大绝要250mana, LV?要105或125mana,用3个头环撑魔是种选择。早期需要适当购买头环过渡。
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4-推荐物品项
本表出装并不完全固定,重在看情况选择
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4.1-辉耀路线
小鸡 (225
)
两个净化药水(100
)
坚韧球(1775
)
用以支撑MP消费。
炼金手
Lucifer出炼金手强化刷钱很有效,而且它的增加攻速及长久效果对Lucifer都不错,关键物品。
(就我的理解,炼金手倍化了Lucifer的刷钱能力,双方势均力敌时应是一关键物品。除非大优势情况,否则我不会放弃它。)
中间抽空购买鞋子。
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5-战术
游戏早期(1-8):
一开始的游戏重心是提高等级和farm。Lucifer比较适合solo,但如果有更适合solo的英雄你也可以让给他。如果共享鸡由队友提供的话你的出门装备可以更豪华些。推荐近卫下路,天灾上路solo,或者中路solo。专心捡钱与吃兵,对方5或4级(对方solo或双人)的时候就可以连续用LVL?轰击了,依靠清醒药水补充mana。缺乏血魔的时候可以让小鸡带药来补给。难以杀死的敌人就骚扰他让他医治,你则可以打到更多的钱。活用吞噬技能,可以在暂时要没mp的时候/回家的时候去路旁的野点吃大野怪。你六级后没多少人能顶住LVL?+末日,看好机会杀人很容易。另外注意不要在吃掉敌兵未消化完的时候去gank——敌兵的视野会暴露你的行动。
游戏中期(9-16):
末日很有作用,对9 12 15级的敌人仍然可以优先放LVL?额外损害。抓准机会。大规模的gank也在这时开始。虽然你有farm但也别太置身事外,适当帮助队友杀人,给够对方压力。抓紧间隙打钱,适当换路以免成为gank目标。吞噬+点金收钱飞快,拿到辉耀的你就够可怕了,可以出山了。焦土将大大增加你的攻击移动速度,所以不要懒得放。在LVL?的打断下,没人能从你眼前TP逃走。
如果采用蓝杖路线注意末日提供的伤害,优先向大威力的法师和贫血的敏捷释放,交战时注意走位。
游戏后期(17-25):
复活盾的改动导致Lucifer的战术也被改变。此时我倾向选择血石这一替代品,然后获得振奋装甲的光环来支援全队。这应该是Lucifer后期的一条出路。结合最后的撒旦,支援、辅助、肉盾和续战能力都不错。
可能此时游戏的重点已转移到了拆建筑而非杀英雄上面,做好你的职责吧。
蓝杖路线才此时冲出刷新将提供无以伦比的限制力,你可以更好的辅助,并且杀伤敌人。
6-其它Lucifer打法
11级打出MKB和假腿中期快速爆发杀人的武装流。快刀斩乱麻的做法,要求玩家有较高的前期能力。
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