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DotA 午夜酒馆 - 幻影刺客 英雄攻略

我要评论(0) 字号:T T 01-01 14:56:46   浏览次数:449  栏目:游戏攻略
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/zhuanti/dota/

第一部分:英雄介绍和技能分析

幻影刺客:

出生于暗夜精灵的典狱长一族,由于受到暗夜主流社会的疏远,为了报复,Mortred发誓效忠天灾军团。她是力量和速度的完美结合,通过长年在阿森维尔森林的独处,学会了将身形融于周围的环境之中,每每在你最意想不到的时刻如幻影般出现。她精准而致命的攻击使她成为天灾军团极为重要的一员。这也就是为什么她被称为幻影刺客(Phantom Assassin)。

初始射程100 | 初始攻击间隔 1.7

初始移动速度 310 | 初始防御 4.0

基本属性 敏捷 | 初始攻击力 46 - 48

初始力量值 17 | 初始敏捷值 23 | 初始智力值 13

力量增长系数 2.05 | 敏捷增长系数3.15 | 智力增长系数 1.00

评析:近敏,力量成长中庸, 注定她无法承受大量的伤害;敏捷英雄中敏捷成长仅次于灵魂守卫的3.2,所以她的倾向就是物理输出;智力成长与巨魔战将并列DOTA倒数第一, 所以她不可能成为魔战士.作为近敏,她的初始攻击有点低,前期会稍微影响初刀难度.

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技能介绍及分析:

 

 

暗影突袭 [D]

向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。

射程400,毒性伤害持续15秒,冷却时间22秒。第1/2/3/4级分别造成50/70/70/100的初始伤害与每3秒10/20/40/50的持续伤害.

评析:不错的减速效果,轻微的伤害效果.随着技能等级的提升,耗魔增加却并不增加减速效果,所以只需升一级.用于追杀时减速,初期必升技能.

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闪烁突袭

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。

施法距离700/800/900/1000,消耗50点的魔法。第1/2/3/4级分别造成30/60/90/120点额外伤害,冷却时间30/20/10/5秒.

也可以对友方单位使用.

评析:幻影刺客的精髓技能,6.43增加了她的施法范围,达到了屠夫肉钩的射程.换句话说,你要是会用屠夫,懂得站一些隐匿的位置,你用幻刺刺杀的时候,你可以在这些位置上发动攻击.之所以说是精髓技能,对于幻刺这种前期被压制,中期被GANK的英雄来说,前中期就是用来逃生的,后期是用来追杀的,有的时候你甚至可以用这技能来拿一些小兵的钱,当然大多数时候不要这样用,幻刺魔太少.前期就必须把此技能加满.闪烁的使用决定着一个幻刺的水平.

瞬移类技能比较:

 

 

 

 

 

 

闪烁突袭:SA与CK拥有与PA几乎一样的闪烁技能,唯一的不同就是PA的施法距离比他们远了300,这300往往就是生死线.

 

 

 

 

 

 

闪烁:4级.闪烁距离最短200,最远1150,冷却5秒,耗魔60.DOTA最变态的瞬移技能,这俩的口号是:这年头谁还用脚走路.

 

 

 

 

波浪形态:4级.施法距离1000,冷却11秒,耗魔165,造成325点的伤害.IMBA的技能,杀伤力高,还能逃命,也算对得起它的高耗魔了.

 

 

 

 

跳跃:4级.跳跃距离550,冷却20秒,耗魔45,落点800范围内增加友军16%攻速与移速.跳跃过程无敌,需要调整方向,POM连击的重要一环,逃命还能跑得更快.

 

 

 

 

时间漫游:4级.施法距离1300,降低落点300范围内所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒.无视地形.距离最远的瞬移,还减速,有机会你可以看到虚空原地蹦.经常用来跳入敌群放大招.

 

 

 

 

掘地穿刺:4级,施法距离700,对命中单位造成280点伤害,眩晕1.65秒,耗魔140.我把它归入瞬移技能,事实上也是一个AOE技能.对于没打断技没逃生技的英雄来说,SK就是直接穿晕你,在你眼前甩尾巴.

总评:PA的闪烁技能在瞬移类中属于最差的了,但至少比SA和CK远,不过他们可没有PA这样脆弱.POM?她的施法过程可是无敌的,PA还有起手动作,往往就死在手举起来的瞬间.不过,有胜于无.没有它PA就真的成了运钞车了,览于如此重要,对BLINK的应用就决定着一个PA玩家的水平.

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模糊

幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。第1/2/3/4级闪避几率分别为7%/14%/21%/28%.

死亡并复活后请键入“-refresh”命令来修复模糊.这是指有些版本会出现的情况.

评析:升满4级后,英雄形体完全消失.但仍可以被攻击到.,被冰冻法球击中会现出形态,启动BKB会现出形态(6.43已修正),启动幻影斧后本体模糊,分身会现出形态.无法与蝴蝶的闪避叠加,只取最高. 除非关闭阴影效果,否则还是可以看出来的,别期望加了这技能就跟隐形刺客一样.同时,由于这技能的存在,你可以利用树林掩护,配合第二技能发动攻击.

闪避被动技能比较:

 

 

 

 

幻化之锋:3级.让幻影长矛手能以15%的几率闪避攻击,,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。无法与蝴蝶的闪避叠加,只取最高.

 

 

 

 

醉拳:4级.24%几率闪避攻击,20%的几率造成1.8倍伤害的致命一击.无法与蝴蝶的闪避叠加,只取最高.

 

 

 

 

忍术:4级. 20%闪避攻击,15%的几率2倍额外伤害.无法与蝴蝶的闪避叠加,只取最高.

 

 

 

 

回到过去:4级.有25%的几率闪避物理或者魔法攻击.可以与蝴蝶叠加物理闪避几率.

 

 

 

 

折射:4级.有16%的几率闪避伤害,并将伤害折射给她周围400范围内的敌方单位,并造成0.5秒的晕眩.可以与蝴蝶叠加物理闪避几率.

总评:现在我们可以看得出来,DOTA里的闪避技能均有附加效果.比较下来,幽鬼的折射是最好最变态的闪避技能,而且还能与蝴蝶叠加.而且由于此技能的存在,幽鬼成为了幻刺的克星.

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恩赐解脱 [C]

幻影刺客将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度,第1/2/3级有15%的几率造成2/3/4倍攻击伤害.

评析:DOTA最高致命一击,幻刺招牌技能,威力所在. 由于16级才出4倍暴击,注定幻刺是个后期英雄.

致命一击系技能比较:

 

 

 

 

致命一击:4级.11%的几率造成3倍伤害的致命一击.DOTA第二倍率,倒数第二爆率.但由于CK是力量英雄,且敏捷成长2.1,大绝3个100%攻击力幻像,任何一个出暴都很强,四个同时暴令人吐血.CK的攻击上下限,晕技,暴击靠人品决定其成虫还是成龙.

 

 

 

 

致命一击:4级.15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击.与PA一样的爆率,倍率排第三,也是很高,本身两条命就算了还会吸血,6.43强袭的登场使他不仅仅是TANK了.

 

 

 

 

剑舞:4级.36%的机率造成2倍伤害的致命一击.中等的倍率,很高的爆率.前中期没有无敌斩来得有威力,后期大绝威力衰减的时候正是剑舞威力的来临.剑圣的后期潜力其实很大.

 

 

 

 

忍术:4级.15%的几率造成2倍伤害的致命一击.与剑圣一样的倍率,较低的爆率,看起来威力不大,配合大绝与黯灭有可能出到强袭的话,打起人来也不是开玩笑的.就是...太丑了.

 

 

 

 

醉拳:4级.20%的几率造成1.8倍伤害的致命一击.倍率低,对于TANK型的国宝来说,闪避更实在,暴击当是点缀吧.

 

 

 

 

致命一击:4级.45%的几率造成1.5倍伤害的致命一击.DOTA最低倍率,最高爆率的致命一击.对于分身系的小娜迦来说,网住,分身,消魔,暴击,打人疼得对方都没心思去分辩真假了.

总评:PA的倍率最高了,仅次于她的却是两个力量英雄,其他的保命能力都比她强.高得令人吃惊的倍击是她收割生命的主要手段.恐怖的暴发力,强大的后期潜力,注定她大器晚成.

结论:前期脆弱,后期极度强大的英雄.与小狗,虚空,巨魔一样,前期人人喊打,初期不把她压成神经病,中期不把她GANK成神经病,后期会给她杀成神经病.她的使用需要较高的耐心,良好的意识,优秀的补刀,高超的走位.所以非常不适合新人.她非常依赖装备,一旦装备无法成型,她就无法有大作为.后期配合拥有控场能力的英雄会成为一部恐怖的杀人机器.

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英雄定位:

DPS能力:S

爆发力:S

GANK能力:C

辅助能力:B

控制能力:C

FARM能力:B

生存能力:B

初期压制:C

中期会战:B

后期表现:S

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第二部分:装备路线

关于幻刺出什么样的装备一直存在争议,即使我在VS的房间里看到用幻刺的也是什么样的装备都有.理论上,由于大绝的4倍致命一击的存在,任何的高攻武器都可以使用.在这里我提供一些路线,持不同意见的大可反驳我,认为我水平不行的大可无视.

首先,要理解DPS,DPS要做的事情就是攻击输出,攻击输出必须跟得上敌人的血量成长.游戏后期就是DPS的比拼,DPS装备的好坏直接决定着游戏最后的走向.所以,DPS的第一大件装备必须提供高攻,第二件装备才考虑血量问题.

那么我们先分析第一大件:高攻是必须的,其他的呢?DOTA里的大数武器都有附带效果. 对于FARM能力不错的英雄,附带加强攻击效果的是最理想的.如影魔出黯灭.对于本身需要提高FARM能力的英雄,第一大件最好能提高FARM能力.至于提高攻击就好打钱那暂不考虑,现在考虑的是效果比较好的.

DOTA里能大幅度提度FARM能力的装备有这几件:

 

 

 

 

 

 

 

 

分析:连环闪电类比较适合本身有加攻速主动技能的英雄,比如电魂.同时它是个法球,鉴于我们第二件装备的考虑,第一套方案不出雷锤.辉耀,有人说,如果对方无心反隐,隐刺带辉耀收钱很快,在6.43,眼变贵了,时间短了,不确定周围有隐形单位的情况下,没人会去主动买眼,即使买了也不会随便插眼.PA虽然不是隐形,但保护色存在也不是非常引人注目,带辉耀等于提示对手,我就在附近,所以,PA仍不推荐辉耀.狂战斧了,暴击系英雄,特别对于PA,一暴可能可以收下一波兵的钱.

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狂战斧:+65点攻击力,+6点/秒生命回速度,+150%魔法回复速度.效果:溅射攻击(35%的伤害,225的有效范围,仅近身英雄使用时有效.)可以看得出来,不仅仅是FARM能力提高,而且还有良好的回复能力.而且合成平滑,对于PA这种众矢之的的英雄来说,很适合.同样适合于骷髅王和剑圣.

第二大件,首要考虑要素,撑血,特别对于近敏,不仅攻击成长要跟得上对方的血量成长,还得血量成长跟得上对方的攻击成长.这里,能考虑的撑血装也就3件了:

 

 

 

 

 

 

分析:心加血量最多,回复速度也快.撒旦在6.43主动技能改变由死亡契约修改为不洁狂热。(启动时增加30点的攻击力和15%的吸血,魔法消耗0点,持续时间20秒,冷却时间50秒).冰眼追杀时可减速,撑血还加攻速.在做出选择之前,考虑一下6.43后期的兵海,茫茫一片都是钱,5分钟带回城两路飞在最多的时候我打出一把斧头的钱(3200),在FARM过程中不伤血地完成最好.在战场上的回复能力,明显撒旦比心更好,对PA这样的高暴击英雄来说,暴击吸血等于变相提高生命值上限,所以推荐撒旦之邪力.

幻刺前期推荐与远程队友一队,绝对不要SOLO,那是找死.最好的线路是天灾上路,近卫下路.战线基本控制在炮台前就可.出发前先预估下对方阵容.法师多和手动法球多则带回2,近战多带圆环.

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幻影刺客隐藏光环方法:

在升级模糊技能的时候,可以看到,随着等级的提升,光环也跟着英雄形体渐渐消失,达到4级模糊时,不仅英雄形体消失,连光环也消失(当然是本身的物品光环,队友的光环效果显示不一样而不消失).

经过测试发现:

1.先获得物品光环再升满模糊,英雄形体消失时,光环也消失.

2.先升满模糊再获得物品光环,光环不消失.

3.拿下物品光环再重新装备后,光环不消失.

4.英雄阵亡重活后,光环消失.

5.被冰冻法球攻击后恢复模糊后,光环消失.

可以这样理解,在模糊加载前装备的光环物品,会在模糊加载后光环效果消失.所以当升满模糊后装备物品要把光环隐藏就要重新加载模糊.方法嘛...阵亡,这其一,其实最好的方法是去打野怪中的食人魔一家.

在使用幻刺的时候,你需要对自己目前装备的杀伤力和击伤力作一定的评估.不要高估自己也不要低估自己,同时更需要勇气与人品. 2500血的幻刺VS双心4400血的斧王?打吧,怕什么,看谁死得快. 1000血的幻刺VS3000血的全能?打吧,看你加得快还是我吸得快.

时刻留意河道神符点,最好能控制下来,吃到双倍攻击...

对方只要有一个长时间控场英雄你就得出BKB.

当对方多次在你眼前回城,晕锤/MKB/风杖/羊刀应该列入你的武器库.

敌人会主动gank你,要经常观察小地图.

如果你的经济很好,你就是翻盘的筹码.

作为致命一击系的英雄,吸血不仅提供你的恢复能力,还增加你的对抗持续能力,要有.

先知使用发芽围住你,你要吃树,或者直接闪烁.

谜团的黑洞,即使你被吸,也可以打断,使用道具,魔免/吹风/变羊都行,只要是没有施法动作的技能也可以,只要点得快,可以强制使用.

虚空的时间结界,需要1秒施法时间,只要你在一秒内使用黑皇杖,时间结界将对你不产生作用.

被谜团施放了憎恶,只要闪烁离开了谜团的视野,就不会受到技能影响

假如你对一目标释放了毒标,然后冥界亚龙再对其释放蝮蛇突袭,这样,会对目标造成持续15秒的蝮蛇突袭伤害,每秒伤害算蝮蛇突袭的,并且减速.

使用幻刺,你就得有心理准备,一个漫长的历程,十年铸一剑,一剑铸成神.

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