/zhuanti/dota/
目录
1:英雄介绍
2:技能加点
3:装备路线
4:地卜害怕和喜欢的英雄
5:地卜在各个级数时的策略
1:英雄介绍
初始射程 (Base Range): 100(近程)
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300
初始防御 (Base Armor): 5.0
基本属性 (Primary Attribute):
敏捷 / Agility
初始攻击力 (Base Damage): 34-40
初始力量值 (Base Strength): 23
初始敏捷值 (Base Agility): 23
初始智力值 (Base Intelligence): 20
力量增长系数 (Strength Growth): 1.3
敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.9
智力增长系数 (Intelligence Growth):
1.6
技能全面的他 成长系数过低 是他的障碍
也是他不被人重视的原因,不过此版本已
经把初始力量增强 还有力量假腿分身12点
力量的存在 他的血量不能让人忽视
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大地之缚 (Earthbind) [E]
在目标区域上空下起一阵土雨,封阻225范
围内敌人的移动。持续时间2秒。
1级-500施放距离
2级-750施放距离
3级-1000施放距离
4级-1250施放距离
CD:20/16/12/8 秒
MP:100
技能分析:
此技能是一个GANK先手 或后手 还有团战4狗 理论上无限网 打断技能 非常BUG的一个技能的存在 让人推进时 小兵和英雄被网 所感叹被他GANK时 想跑也跑不掉那种无奈,很虎的一个技能
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忽悠 (Poof) [F]
从大地获取神奇的力量,Meepo能够瞬间将自己传送到另一个狗头人的位置,并且在他和目标周围造成伤害。在1.5秒的挖掘时间之后,Meepo立即转移到指定的狗头人旁边,并在离开和到达地点的400范围内造成伤害。
1级-40伤害
2级-80伤害
3级-120伤害
4级-160伤害
CD:20/18/16/14 秒
MP:140/120/100/80
技能分析:
强大的AOE 1只原地320 6.51的1.5秒施法时间和CDMP 的减少 让他的灵活性更强4狗的伤害如果全出 就有128014秒的CD 让他在团战 如果没被秒后 2次爆发 力 那是不可忽视的 3杀让他不是梦GANK时 主身游走 分身可以野 能忽悠到主 那GANK能力和AOE 是让人不可忽视的
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地之突袭 (Geostrike) [G]
地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移动速度并造成15点/秒的伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。
1级-5%降低移动速度
2级-10%降低移动速度
3级-15%降低移动速度
4级-20%降低移动速度
技能分析:
15/S 持续2秒 就是说砍一下可以造成30点弥补了狗头人攻击低的缺点 4只狗的技能可以叠加 还有他的减速 让人非常厌烦个人建议前期就点1级 因为1级和4级伤害附加一样 就是减速效果不一样
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分则能成 (Divided we stand) [D]
地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的是,克隆唯一能分享的装备,是地卜师真身所装备的鞋类物品。
不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。
技能分析:
Dota中最有意思的技能诞生了,分身一样拥有技能,这意味着16级后拥有4个英雄可以操作.而且都拥有技能,可以连续网主对方长达8秒.可以到处farm打钱.但是也同样面临危险.3个分身任何一个死亡都会导致英雄死亡,而且分身是不享有物品权的,也就是终身裸体.最低的属性成长造就他只有几百滴血的柔弱身躯.多数人都可以直接秒掉分身,导致英雄挂掉.狗头人这无疑是一个考验微操的绝佳人选.如果善加运用将会是个很恐怖的英雄,但是如果操作不善.死成经验书的可能性很高.
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2:技能加点
技能分配:
++++++
初期的混线 可以和一些STUN 配合 或奶妈 一起可以杀一些敏捷型 和智力的以及对面爆发力不强的英雄也可以中单 因为6.51版本 狗头如果早点到7 2路开始GANK 对面是想跑也跑不掉的
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3:装备路线
装备路线:
+4
开局
然后过渡到
下面就有2种路线
1:
+
+
+
如果GANK的顺 对面AOE不高 可以选者
直接出隐刀 将优势扩大 接下来可以选者
MEK +斗篷
的利用:主身带着隐刀 隐过去 到敌人旁边 分身F到主 然后主EF 分身E AOE大概有800 原地的小兵绝对全挂光,尤其是杀QOP.AM 更加体现了这个 技能
他们因为有跳 所以走位很飘忽..很容易被你抓住
抓单和抓双应该都没问题
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2:
++
+
+
如果被压制惨 GANK不顺 可以选者主混线 分则野 出假腿 后 选者MEK 然后出MEK 了 可以GANK一些爆发力不强的 或单的 不过要注意敌方如果支援的话 要迅速撤离战场 巧妙运用他的网 接下来可以选者斗篷或隐刀巧妙利用地卜的F忽悠和E网 可以让你觉的他的限制和AOE 不亚于那些CW常规英雄
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5:策略
地卜1-7级 安于线
7-11 野与线或GANK
一般操作是主身过去 网 接近那人 分身F忽悠到主 这个时候 主身原地F 分身网那人 可以保证你主身的忽悠 原地320AOE都打出 还附带分的160AOE 外+几下砍 伤害还是很客观的 在11级的GANK期时 效果更好
打野的一个小技巧:如果7级 去GANK 分身又去野 这样注意力可能集中不起来 可以试下点分身SHIFT按着 然后在野点旁边左键F 这样你可以不用管分身了.注意好画面左上的血量就OK
地卜打野时 就利用他的F 320原地AOE 先清小点 然后 再利用14S短CD2次忽悠 可以清掉人马 巨赛那样的点 2次忽悠的AOE是640
11-16 GANK的高峰期
GANK的高峰期 地卜利用分身2只 可以完全快速的忽悠清野点 而且耗魔80 CD才14S 主身出去转悠 可以2线提升等级 和别人拉开等级差距
16后 野 线 GANK 团战辅助 AOE
我的地卜 喜欢GANK 有些人的地卜 喜欢网到等级提升后 再GANK 我觉的这样对队的贡献不大地卜在7级时的AOE是不可忽视的 尤其是在16级 抓人后 2次AOE 那次爆发 只要你操作的够好 很容易3杀
在优势局 我还喜欢假腿+BOT 来回恢复全场GANK
假腿BOT的小技巧带上这2个装备 分身体现的是假腿属性 只要你主身丢下假腿 分身上就是BOT了 然后分身BOT回家 主身再拿起假腿这样分身又回到假腿属性了
在略势局 我会憋 找机会杀一些能杀的 地卜主要是爆发力 很虎
6.51的地卜强在F的技能改动 收野和收兵 实在强大 CD短 耗魔少 在最后一件 可以考虑出羊仗或40或紫怨仗
地卜的操作要领:分身原地忽悠打野,
网+分身忽悠杀人的操作(主身过去 网 接近那人 分身F忽悠到主,然后无限网+砍)
阴影忽悠反杀(有时和敌人对拼 照成你的分身就一点点血 利用好阴影 敌人看不见你时,你一个原地忽悠可以造成320,这个时候你的分身也可以忽悠到那个没血的分身上,这样应该可以反杀了)
没血的分身如何逃走(被敌人攻击时,有些敌人会就打你一个分身,看好左上角的头像 哪个掉血快 可以拉开 然后再回来 再拉开 也可以尝试拉开后 F到主,杀他们个措手不及,交战你乱 他们或许更快)
网的提前量计算(要对网的施法熟悉和对敌人走位的熟悉)
双线注意力的优先级(主主身 附分身 7级-11级的GANK 主看分身,因为这个时候是分身游走在外面,操作就按网+分身忽悠杀人操作)
地卜不是怕AOE 而是怕 连招 怕眼睛 怕支援
只要你做到对地图的理解够深 对对面的AOE 和能力够了解 先抓能抓的 再建立小优势 杀一些漂亮的GANK 让你成为别人眼中不能忽视的狗头人
玩地卜的方针:不能怂,必须勇,不怕死,够猥琐,猥琐的同时也要狠,然后成为对面心里的阴影 那时你就成功了。
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